Vertaa samaa asiaa
Pelaaminen rakentaa pieniä yhteisöjä: vuoroja, neuvoja, kilpailuja ja yhteisiä sääntöjä. Bittipiiri tallentaa tilanteita, joissa tärkein yhteys kulkee ihmisten välillä.
Tämä kehikko auttaa erottamaan toisistaan esineen ominaisuuden, käytön ja oman tulkinnan. Taulukossa ei anneta paremmuusjärjestystä: tarkoitus on tehdä havaintojen perusteista näkyviä.
| Näkökulma | Havainnon kohde | Mitä kirjataan? |
|---|---|---|
| Vuoro | Sohvalla syntyy oma sääntökirja | Pelin ohjelmoidut säännöt eivät yksin määrää yhteistä iltaa. Pelaajat sopivat myös vuoroista, neuvoista ja siitä, milloin aloitetaan uudelleen. |
| Neuvo | Neuvominen voi auttaa tai peittää | Kokenut pelaaja näkee ratkaisun ennen aloittelijaa. Avun ajoitus vaikuttaa siihen, tuntuuko seuraava onnistuminen omalta. |
| Sääntö | Turnaus alkaa ennen ensimmäistä ottelua | Pienikin kilpailu tarvitsee järjestelyjä: osallistujat, pelijärjestyksen ja tavan ratkaista epäselvyydet. Nämä ovat osa tapahtuman historiaa. |
| Kohtaaminen | Pelipäivän valmistelu on yhteistyötä | Yhteinen pelaaminen tarvitsee usein pöydän, johdot, aikataulun ja paikan tavaroille. Valmistelu tekee teknisestä kokoontumisesta sosiaalisen työn. |
Kolme vertailun askelta
- Valitse yksi näkökulma ja nimeä vertailtavat kohteet.
- Kirjaa kummastakin sama havainto samoissa olosuhteissa.
- Merkitse ero ja epävarmuus erikseen. Puuttuva tieto ei tarkoita huonompaa tulosta.
Jatka kirjoitukseen
Sohvalla syntyy oma sääntökirja avaa yhden taulukon kysymyksistä tarkemmin.
